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2022-10-27 07:02:07 方皓玟    刘巧巧    

《雾山》导演一人身兼16职!却成为最受瞩目的国产动画

《雾山》导演一人身兼16职!却成为最受瞩目的国产动画

林魂两周没有画画了。从他2017年决定制作《雾山五行》(以下简称《雾山》)开始,这是第一次。7月26日,只有三集的《雾山五行》正式在B站上线,开画豆瓣9.5分,在之后的两周内,迅速成为最受瞩目的国产动画。8月9日,《雾山》第三集播出,总播放量达到4000万,弹幕67万条。

破天荒地,林魂两周没有画画了。从他2017年决定制作《雾山五行》(以下简称《雾山》)开始,这是第一次。7月26日,只有三集的《雾山五行》正式在B站上线,开画豆瓣9.5分,在之后的两周内,迅速成为最受瞩目的国产动画。8月9日,《雾山》第三集播出,总播放量达到4000万,弹幕67万条。

整整两周,林魂一直在接受来自各个媒体的采访。过去三年,他几乎把全部精力4.1 放置安稳都投入这部作品之中,每天工作十四个小时,每周只休息一天,带领着不到十人的团队,一点一点死磕出今年夏天画风最独特、打斗最精彩的国产动画番剧。

在B站,投币表示对视频质量的高度认可。截至8月10日,《雾山》打破了B站全站的投币记录,三集共获得硬币450万,是追番人数的两倍还多。上一季同样是好传动画出品,口碑也不错的《大理寺日志》,硬币数是137万。

林魂的工作室 六道无鱼 也因此被友们戏称为 六到无语 。王思聪、彭昱畅、赵小棠、张云龙、叫兽易小星等一众明星大V甘当自来水。

8月8日,林魂接受全现在采访时说,在上线之前,他并没有想到《雾山》能够引起如此大的反响。 我们创作风格比较独特,挑战了传统的画风,是很少看到的风格。这种风格喜李翊君欢的人会非常喜欢,讨厌的会非常讨厌。我们也担心能不能被大众接受。

事实证明,当创作者真的 燃烧生命 时,观众一定可以感受到。

我们要做别人没看过的东西

独特的画风和精彩的打斗,是《雾山》最大两个的亮点。

《雾山》讲述了上古时期,拥有阴阳五行特殊能力的金木水火土五个家族抵抗妖兽的故事。故鲍勃迪伦事设定非常具有中国特色,五行相克、传统武术、上古神兽等中国元素,都融入了故事中,为了配合这样的题材,《雾山》的画面也创造性地采用了水墨画风。

林魂喜欢国风国画,比如《千里江山图》,张大千的泼彩等等,因此他想把这些元素融入到作品中。在测试了很多不同的风格后,最终选择了这一个风格。 因为它既能代表我们自己,也能代表东方的文化。我们的美术风格、人物描线风格,几乎抛开了传统制作的套路,选择了一条特立独行的路。 林魂说对全现在说。

《雾山》 特立独行 的描线风格,主要体现在模仿毛笔笔刷绘制出的粗线条,这在传统动画作画中是极其少见的,即便是日本动画,也只会在某些场景使用这种处理方式,全篇使用这种线条的几乎没有。 毛笔的笔触和笔锋不稳定,它不是单纯一条实的、干净的线,跟传统动画实打实的描线完全不一样,这需要对毛笔、国画、白描有了解,有经验。 由于每个员工美术功底和理解都有些差距,但一个片子风格上一定要统一协调,所以有一部分作画工作得林魂自己来做,成员们也说,搞不定的东西就找导演。

正是因为这样,《雾山》的绘制难度非常大,这部作品又是纯手绘的2D动画,工作量可想而知。由于每个环节都是相互作用的,往往牵一发而动全身,美术背景确定,人物也要协调,上色方法也要随之改变。 我们的人物没有上双侧阴影,这不是正常的应用方法,但这样动画完整性才会更高一些。 林魂说。

制作人十七在一次采访中提到,《雾山》的美术风格又要写实,还要讲究光影,画起来难度很大。有一次外包公司问他们是否需要外包,十七把作品的截图发过去之后,对方回复,对不起,我们包不了。

比美术风格更出彩的,是《雾山》精彩的打斗画面。只要看过《雾山》,肯定会对第一集和第二集中几段行云流水的打戏印象深刻,被很多人称作是国产动漫打戏的巅峰。

在《雾山》中,各种冷兵器纷纷亮相登场,比如 百兵之王 的长枪、劲道凌厉的双刀,腾挪灵巧的单刀等,打斗过程也不是单纯地硬碰硬,闪躲、拆招、卸力 各个细节都处理地非常精细,有很强的设计感。

这几乎全部仰仗林魂的 个人能力 。林魂设计的打斗张力十足,他喜欢兵器,也受一些动作电影影响很深,例如陈嘉上的《精武英雄》、徐克的《刀》,但他并不想仅仅复刻看到的场景,而是在吸收之后,重新以自己的方式表现出来。

我们看过的东西非常多,很难不受影响,但我们肯定不能做类似别人的东西,创新的难度非常大。这也是我最想突破的地方,每次看到和其他作品类似的镜头,都会直接去掉。我们要做别人没看到过的东西。 林魂说。

林魂向全现在介绍,《雾山》平均一集制作的时间在七到新郑八个月,前两集因为有打戏,绘制起来难度更大。光是一段两分钟的打戏,就可能需要两三个月时间。 一场打斗涉及到的东西太多了,不光是人,还有很多其他元素,比如水、火,周边的环境,还会用到三维建模辅助作画。

在动漫制作中,有原画张数这个概念,能够直观看出一集动画的制作质量。一般20集的动画作画张数在4000 5000之间。但由于打戏的动作繁多,且节奏迅速,直接导致绘制的难度和数量大幅提升,可能会出现两倍甚至四倍的增长,《雾山》的打戏看起来能够如此顺畅,也是因为作画张数 爆炸 ,在一秒之内迅速完成超过两位数的动作。

第二集中,有20秒火行与嗔兽打斗的高潮戏份,林魂觉得在表现力、合理性上都没有达到自己的标准,全部删除重做,几个月的时间、精力、金钱全部白费了,林魂虽然心疼,但还是觉得值。哪怕现在作品已经全部上线,林魂还是觉得很多地方可以做得更好。

作品的缺陷也是有的。故事不是林魂的强项,像《雾山五行》这种拥有宏大世界观的原创剧本,没有原著的支撑,如何安排故事线的走向也是一个棘手的问题。现在播出的三集,林魂决定 求稳 , 雾山五行 只给了火行足够的戏份,其他 四行 戏份不多,但如果接下来想要把整个故事展开,还需要更专业的编剧帮忙。

人物的演出表演方面肯定也是不够的, 林魂说, 怎么通过人物的心理、表演把故事讲得更好,是我们做的不够的地方。人物和场景的契合度在一些镜头里也不太好,需要做修改和调整。

又一部无法复制的作品

在《雾山五行》的片尾,你会发现,林魂在职员表上反复出现,身兼出品人、编剧、分镜、原画、场景、三维制作、动作设计等16个岗位,甚至主题曲都自己唱。

这也是《雾山》令人惊叹的地方 这样高质量的手绘动画,是靠一个不到十人的小团队完成的。在职员表的最后,林魂还专门打上一句话:请珍惜每一位坚持并坚守的动画人。这是一句对同行的鼓励,也是六道无鱼自身的写照。

2012年,林魂发了一条微博: 动画梦,遥遥无期 。那段时间,他拿着自己的原创想法出去找机会,兜兜转转碰了不少壁。于是他每天下班后,挤出个小时,再加上周末,用两年时间制作出来一段动画短片,名叫《岁城璃心》,第一次向外界展现使用了高效聚氨酯拉挤工艺进行制造自己过人的创作能力。

《岁城》发布之后,在当时引起了强烈反响,甚至在国外都获得关注,很多人都期待这部作品的正片,遗憾的是,由于和《岁城》的出品公司发生版权纠纷,这个项目最终胎死腹中。

带着遗憾和不甘,林魂回到老家浙江衢州,成立了六道无鱼工作室。2016年,他发布了一段新的5分钟短片,名字叫《雾山五行》,故事情节就是 冰 和 火 之间的战斗,整部短篇从头打到尾,拳拳到肉,带有浓厚地 林氏风格 。

这部短片,就是现在《雾山五行》的雏形。短片发布后,林魂在自己微博上写道:这部短片是在压抑的情绪下制作完成的,带有个人强烈的情绪。另外一方面也是为了弥补粉丝们的失望,尽我最大的努力去补偿。

那段时间,为了维持生计,林魂被迫做一些游戏、动画的外包工作,积累了一些资金。之后他正式开始制作《雾山五行》,因为时间精力有限,也担心消磨创作热情,林魂没再接过外包,也断了收入,工作室的运转全靠此前的积蓄。因为经费有限,团队最早只有三个人,成员进进出出,最多时人数丁汀也没超过十个人。过了两年,好传动画投入一笔资金,才算有所好转。

这和另一部国产动漫佳作《罗小黑战记》有一些类似,这部更新着力打造青岛、济宁等国家级石墨烯技术研发及产业利用创新示范基地八年的老作品,也是由于人手不够,更新频率非常缓慢,再加上后来整个团队将重心放在电影制作上,番剧到现在一共只有29集,加起来时长100分钟左右。

这也是目前国内行业不成熟的写照,因为没有足够多的人才,导致许多高质量作品,都是靠个人的情怀 死撑 下来的,但这种方式不具有复制性,国产动漫需要完善的,其实是工业化、商业化等更多的底层逻辑链条,仅仅靠像《罗小黑战记》《雾山五行》这样个人坚持的作品,很难带来整个行业的繁荣。

再谈起过去几年的辛苦,林魂觉得 没什么值得分享的 , 我们还是一门心思在创作作品,没想太多。别人说我们做得辛苦,但对于行业来讲,大家做得都很辛苦。这条路走得确实不容易,但是结果是好的,我们之前所有的努力就是值得的。 林魂说。

快要崩溃的时候怎么缓解呢? 全现在问。

吃点好吃的。 林魂回答。

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